← Все правила

🏰 Подземелье (RPG)

Интерактивная PvE-миниигра с развилками, оружием и прокачкой

📖 Как это работает

Подземелье — это рогалик на 6 уровней. Ты делаешь ставку и проходишь этаж за этажом, на каждом выбирая левый или правый путь. Чем глубже — тем больше множитель награды, но и шанс погибнуть выше.

!dungeon 500
вход
!go l / !go r
выбор пути
событие
монстр / сундук / ловушка
!exit
или дальше

Можно выйти на любом уровне и забрать текущую награду, или идти дальше за большим множителем.

⌨️ Команды подземелья

!dungeon 1000 → !go l → !go r → !exit

🗺️ Уровни подземелья

6 уровней с возрастающей сложностью и наградой:

Ур.ЛокацияМножительШанс смерти
1Тёмный коридорx1.25%
2Заброшенный залx1.510%
3Логово пауковx2.015%
4Подземное озероx3.025%
5Тронный залx5.035%
6Логово драконаx8.050%
Полный клирx10.0
Пример: Ставка 1 000 → дошёл до уровня 4 и вышел → 1 000 × 3.0 = 3 000 чупепов.
Полный клир 6 уровней → 1 000 × 10.0 = 10 000 чупепов!

🔀 Развилки

На каждом уровне тебе предлагают два пути. Бот даёт подсказку — по ней можно угадать, что ждёт впереди.

ПодсказкаЧаще всего
"слышны рычание"Монстр (60%)
"блестит что-то"Сундук (50%)
"пахнет сыростью"Ловушка (50%)
"тишина"Пустая комната (40%)
"следы когтей"Монстр (60%)
"мерцает свет"Сундук (50%)
"камни шатаются"Ловушка (50%)
"странные символы"Сундук (50%)

Подсказки повышают вероятность определённого события, но не гарантируют его.

🎭 События

СобытиеЧто происходит
⚔️ Монстр Бой! Шанс смерти = базовый шанс уровня. Победа = множитель уровня + бонус оружия. Шанс дропа предмета.
📦 Сундук Безопасно. Множитель уровня + 0.5x бонус (больше с оружием). Шанс дропа предмета.
💀 Ловушка Шанс смерти = базовый × 1.5. Выжил — множитель чуть ниже. Нет дропа.
🚪 Пустая комната Безопасно. Множитель = базовый уровня. Нет дропа.
При смерти ты теряешь ставку. 50% от ставки уходит в джекпот. XP за пройденные уровни сохраняется.

Уровень игрока

Уровень рассчитывается по формуле: LVL = √(XP / 100) + 1 (максимум 20).

Каждый уровень снижает шанс смерти в подземелье на 1% (макс -20% на LVL 20).

Источники XP:

ДействиеXP
Пройденный уровень подземелья+10 XP
Полный клир (6 уровней)+50 XP бонус
Watchtime (5 мин на стриме)+5 XP

XP по уровням:

LVLXPБонус смерти
10-1%
2100-2%
3400-3%
51 600-5%
108 100-10%
1519 600-15%
2036 100-20%

⚔️ Оружие

Оружие выпадает из данжа или покупается в магазине. Экипированное оружие даёт бонусы в подземелье.

[C] Обычное

IDНазвание-% смертиБонусЦена
wooden_swordДеревянный меч-2%500
rusty_axeРжавый топор-3%800
iron_daggerЖелезный кинжал-3%1 000

[R] Редкое

IDНазвание-% смертиБонусЦена
steel_bladeСтальной клинок-5%3 000
war_hammerБоевой молот-6%4 000
shadow_bowТеневой лук-5%+0.1x5 000

[E] Эпическое

IDНазвание-% смертиБонусЦена
fire_swordОгненный меч-10%15 000
ice_staffЛедяной посох-8%+0.5x20 000
void_scytheКоса Пустоты-12%+0.2x25 000

[L] Легендарное — 1 штука на сервер!

IDНазвание-% смертиБонусЦена
excaliburЭкскалибур-15%+1.5x100 000
soul_reaperЖнец Душ-20%+0.5x, +5% ловушки150 000
dragon_fangКлык Дракона-18%+2.0x200 000
Легендарные предметы существуют в единственном экземпляре. Если кто-то уже владеет — купить или выбить нельзя, пока он не продаст или передаст.

🎲 Шансы дропа

Предметы выпадают при убийстве монстра или открытии сундука:

Уровень данжаОбычноеРедкоеЭпическое
1–25%
3–45%10%
5–610%5%

Бонус за полный клир:

ЛегендарноеЭпическоеРедкое
1%15%30%

🎒 Инвентарь и экипировка

!equip steel_blade

Только одно оружие может быть экипировано. Его бонусы работают во всех забегах в подземелье.

🛒 Магазин

Покупай оружие за чупепы. Легендарные предметы нельзя купить в магазине (только выбить в данже).

!buy shadow_bow → !equip shadow_bow

🎁 Передача предметов

Передай оружие другому игроку:

!gift @chinaskybro fire_sword

При передаче легендарного предмета владелец обновляется автоматически.

📐 Формула шанса смерти

шанс смерти = max(1%, базовый_шанс − бонус_уровня − бонус_оружия)

Пример: LVL 10 + Стальной клинок на уровне 5 данжа:

35% − 10% (LVL 10) − 5% (steel_blade) = 20% шанс смерти

Минимальный шанс смерти — всегда 1%, даже с максимальной экипировкой.